Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Epicycloids
01-31-2009, 09:54 AM
Post: #1
Epicycloids
Czesc ponownie!!

Oto moj najnowszy projekt napisany w processingu.
http://www.behance.net/Gallery/Epicycloids/176987
albo http://www.flickr.com/photos/360angles/s...130770559/

Pozdrawiam
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Zacytuj ten post w odpowiedzi
02-11-2009, 03:09 AM
Post: #2
RE: Epicycloids
Z ciekawości - na czym pracujesz? W sensie komputera i karty graficznej.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Zacytuj ten post w odpowiedzi
02-12-2009, 07:46 AM
Post: #3
RE: Epicycloids
MacBook Pro 2.16 GHz, ATI Radeon X 1600

(02-11-2009 03:09 AM)mog napisał(a):  Z ciekawości - na czym pracujesz? W sensie komputera i karty graficznej.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Zacytuj ten post w odpowiedzi
02-13-2009, 06:26 AM
Post: #4
RE: Epicycloids
I przy takich pracach nic się nie tnie? Bardziej chodzi mi o np. Twoją poprzednią pracę ( http://vimeo.com/2726147 ) - czy zrzucałeś pojedyńcze klatki a potem składałeś z tego film, czy wszystko od razu nagrywałeś do pliku? W Black Hole jest dużo cząsteczek więc samo wyliczanie ich pozycji zajmuje sporo czasu. Korzystałeś przy tym z shaderów openGL?
Zawsze mnie interesował warsztat pracy nad takimi rzeczami, stąd tyle pytań.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Zacytuj ten post w odpowiedzi
02-15-2009, 09:44 AM
Post: #5
RE: Epicycloids
W przypadku Black Hole nie korzystalem z shaderow. Staralem sie pisac tak aby w miare mozliwosci optymalizowac kod. Mysle ze nawet sie udalo, poniewaz nie zauwazylem zeby aplikacja sie przycinala. A film ktory jest na vimeo powstal bez zrzucania pojedynczych klatek. Wszystko odbylo sie od razu.

(02-13-2009 06:26 AM)mog napisał(a):  I przy takich pracach nic się nie tnie? Bardziej chodzi mi o np. Twoją poprzednią pracę ( http://vimeo.com/2726147 ) - czy zrzucałeś pojedyńcze klatki a potem składałeś z tego film, czy wszystko od razu nagrywałeś do pliku? W Black Hole jest dużo cząsteczek więc samo wyliczanie ich pozycji zajmuje sporo czasu. Korzystałeś przy tym z shaderów openGL?
Zawsze mnie interesował warsztat pracy nad takimi rzeczami, stąd tyle pytań.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Zacytuj ten post w odpowiedzi
Odpowiedz 


Skocz do:

KontaktForums processing.org.plWróć do góryWróć do forówWersja bez grafikiRSS